lunes, 11 de junio de 2012

La primera vez que dejo entrar a una chica en mi vida y casi me come


La primera vez que dejo entrar a una chica en mi vida y casi me come
- Bienvenidos a Zombieland (2009)

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)   Una de zombis
En vista del creciente temor público por un ataque masivo de zombis en la sociedad norteamericana, los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades deEstados Unidos (los CDC, por sus siglas en inglés) se vieron obligados a asegurar a la población de que no tendrá lugar un 'Apocalipsis zombi '.

Un portavoz de los CDC afirmó que la agencia “no conoce un virus o enfermedad que pueda reanimar a los muertos o hacer a la gente comportarse como zombis”. Pero este anuncio no tranquilizó a los ciudadanos que están discutiendo intensamente en Internet la posibilidad de que se produzca una invasión de estos monstruos ficticios, hasta tal punto que ‘zombi’ llegó a ser la tercera palabra más buscada en Google.

La obsesión general por el tema comenzó después de varios casos de canibalismo. Recientemente, un hombre de Miami atacó a otro y se comió su cara. Luego un estudiante de ingeniería en el estado de Maryland mató a un hombre a puñaladas y se comió su corazón y su cerebro. En Canadá, la Policía está buscando a un actor porno que presuntamente mató y desmembró a una mujer antes de comérsela.

Las razones de estos trágicos incidentes se desconocen. Unos consideran que la culpa es de las drogas, otros, de problemas mentales de los asesinos. Una mujer afirmó que todo había pasado por una maldición vudú. Mientras tanto, la gente se está preparando para el Apocalipsis abasteciéndose de comida, medicamentos, ropa, cuchillos y agua, ya que los zombis, según algunas teorías, huyen de este líquido.

Los zombis que tenemos en ZIRIGOZA.EU, los tenemos guardados en una caja DVD o en la caj Blu Ray, pero hemos realizado una pequeña lista de nuestros zombis favoritos.

  • El gabinete del doctor Caligari (1920) de Robert Wiene
  • Plan 9 from outer space (Plan 9 del espacio exterior - 1959), de Ed Wood, y que tiene el dudoso honor de ser la peor película de la historia
  • La noche de los muertos vivientes (1968) de George A. Romero.
  • Resident evil (2002) de Paul W. S. Anderson
  • 28 días después (2003) de Danny Boyle,
  • The Walking Dead (serie TV) tres temporadas 2010-2013

Los lunes por la mañana en ZIRIGOZA.EU , sacamos el zombi que llevamos dentro para preparar los pedidos de caja CD, caja DVD y cosas similares que nos han pedido durante el fin de semana, pero solo comemos churros o baritas de pan con tomate y aceite.


Una de zombis
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jueves, 7 de junio de 2012

Dejen que los niños se acerquen a mí y no se lo impidan


Le trajeron entonces a unos niños, pero los discípulos los reprendieron.
Al ver esto, Jesús se enojó y les dijo: "Dejen que los niños se acerquen a mí y no se lo impidan"
Marcos 10, 13-14

Facebook Inc. está desarrollando una tecnología que permitirá a los niños menores de 13 años usar el sitio web de redes sociales bajo la supervisión de sus padres, una medida que podría ayudar a la empresa a llegar a una nueva base de usuarios, pero que también podría avivar las preocupaciones por la privacidad.

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)   "Dejen a los niños" Facebook 2012
Los mecanismos que se están sometiendo a prueba incluyen el conectar a las cuentas de los niños a las de sus padres y controles que permitirían que estos decidan a quién pueden aceptar como amigos sus niños y qué aplicaciones pueden usar, dijeron fuentes que han conversado con ejecutivos de Facebook al respecto. Las nuevas funciones podrían permitir a Facebook y sus socios el cobrarle a los padres por los juegos y otro tipo de entretenimiento al que accedan sus hijos, dijeron las fuentes.
Facebook actualmente prohíbe que los usuarios menores de 13 años tengan cuentas en la red social, pero muchos niños mienten sobre su edad para abrir una, poniendo a la compañía en una incómoda posición.
Con ello la r
ed social que ya conecta a 900 millones de usuarios en el mundo ampliaría aún más el espectro de población que la utiliza para comunicarse y, en consecuencia, sus ingresos, pero también da pie a que se generen preocupaciones sobre la privacidad.

En la actualidad la política de la red social es la de no admitir como usuarios a los menores de esa edad, aunque muchos de ellos pertenecen a ella porque mienten a la hora de introducir su edad al abrirse una cuenta.

Según declaraciones Facebook Inc. a un periódico financiero Wall Street Journal, la firma esta probando diferentes mecanismos que incluyen conectar la cuenta de los niños con la de sus padres, lo que les permitiría a éstos decidir quien puede o no ser "amigo" y qué aplicaciones pueden usar los menores, de esa manera también podrían cobrar a los padres por los juegos que se descarguen los niños, pero todavía no hay una fecha en la que ese servicio comenzaría a funcionar.

El diario recuerda que las autoridades federales estadounidenses están preocupadas por la manera en que la red social protege la privacidad del usuario, y la utilización de la red social por niños añade preocupación por posibles casos de acoso cibernético.

A Facebook, por su parte, también le preocupan los riesgos a los que se enfrenta ante las autoridades de regulación y sobre su reputación ante esa situación, "pero creen que no pueden hacer mucho más que ver las maneras de establecer controles que puedan formalizar esa presencia en la página", dice el periódico financiero.

"Informes recientes han subrayado cuán difícil es hacer cumplir las restricciones sobre la edad en internet, especialmente cuando los padres quieren que sus hijos accedan a contenidos y servicios digitales", señalaron al diario las fuentes sobre esa nueva tecnología.

Según datos de la revista Consumer Report publicados en 2011, hay 7,5 millones de menores de 13 años que son usuarios de Facebook, y entre ellos 5 millones tienen menos de diez años.

Facebook, que salió a Bolsa el pasado 18 de mayo 2012 y desde entonces ha perdido el 27,05 % de su valor, tiene por delante retos como mantener su capacidad de crecimiento en los ingresos, que el año pasado fue del 88 % sobre todo por la inclusión de publicidad y por las expectativas que despertaba su debut en Wall Street.

Sin embargo, algunos de sus anunciantes como elgigante automovilístico General Motors decidió a mediados de mayo poner fin a su publicidad pagada en la red social por falta de efectividad y rentabilidad.

También hay preocupaciones sobre la capacidad de la red social para rentabilizar su presencia en los dispositivos móviles.

Este movimiento es considerado como una vía más para conseguir mayores ingresos, ya que la descarga de juegos es un negocio competitivo y en el que Facebook ya está presente a través de su asociación con Zynga y de juegos como FarmVille o CityVille.

Según un estudio patrocinado por Microsoft Research y publicado el 2011, encontró que 36% de los padres estaban al tanto de que sus hijos eran miembros de Facebook y que una importante cantidad de padres les ayudó a ingresar.

Afortunadamente la caja DVD de Zirigoza NO contienen sustancias toxicas permitidas como: Bisfenol AFtalatos,  Amonio  siendo aptas para todos los públicos y sin peligros para los niños, es por ello que Disney comercializa sus DVD con las mismas cajas que nostros comercializamos.


" Dejen que los niños se acerquen a mí y no se lo impidan"  Facebook 2012
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miércoles, 6 de junio de 2012

Alemán mayor de 55 años y con la password más segura

Un nuevo estudio en la seguridad de contraseñas muestra que la mayoría son vulnerables

Las personas mayores de 55 años de edad tienden a tener las contraseñas más seguras en Internet, según un nuevo estudio en seguridad de datos personales.

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)  Alemán mayor de 55 años y con la password más segura
La investigación realizada en la Universidad de Cambridge descubrió que la gente de ese rango de edad por lo general opta por contraseñas dos veces más fuertes que las de los adolescentes.

El estudio involucró a casi 70 millones de usuarios de Yahoo! y se realizó sin obtener datos personales, por ser utilizado el método conocido como 'hashing', que impone acceso a las cuentas.

JosephBonneau, quien encabezó el estudio, también halló una correlación entre la nacionalidad y la seguridad de la contraseña. Resultó que los más cuidadosos sobre la seguridad de su información personal son los alemanes y coreanos, mientras que las claves menos seguras fueron registradas en Indonesia, Vietnam e Italia.

El estudio reveló que la mayoría de los internautas tienen contraseñas más débiles de lo que recomiendan los expertos.

Mediando la seguridad de la contraseña, con la posibilidad de romperla al azar, Bonneau descubrió que en promedio hacen falta 1.000 tentativas antes de poder adivinarla.

El investigador quedó tan desilusionado por la simplicidad de forzar algunas claves, que recomendó usar secuencias de nueve caracteres, que serían 1.000 veces más fuertes en cuanto a la seguridad.

En Zirigoza en ocasiones, cuando nuestros clientes necesitan volver a comprar caja CD , caja DVD o algo similar,   nos piden sus contraseñas, que olvidaron, para poder realizar un pedido, pero la seguridad es algo muy importante para nosotros y es por ello que nuestro personal no tiene acceso a las contraseñas, por seguridad hacia nuestros usuarios, es por ello que esta la opcion de pedir otra contraseña o cambiarla.

Las recomendaciones de Zirigoza para crear contraseñas seguras

Las contraseñas son importantes para la seguridad, por lo tanto es recomendable prestar atención en la creación y utilización correcta de las mismas.

Elección de la contraseña

  • La contraseña debe contener por lo menos 6 caracteres
  • Debe incluir signos diferentes como también signos especiales y letras en mayúscula y minúscula
  • No debe contener datos personales
  • No debe ser una palabra que aparezca en el diccionario
  • La contraseña no debe ser la misma que el usuario. No debe ser fácilmente reconocible al introducirla.
  • La contraseña debe ser cambiada en seguida, si existe la posibilidad que se haya hecho pública

Buenas contraseñas

  • Contienen letras mayúsculas y minúsculas
  • Contienen números y signos especiales
  • Son fáciles de memorizar para no tener que anotarlas
  • Consisten en 8 dígitos

Ejemplos de contraseñas peligrosas

  • Nombre propio
  • Nombre de la pareja, de los padres, hijos, amigos etc.
  • Nombre del animal doméstico
  • Palabras del diccionario
  • Secuencia de letras iguales
  • Número de teléfono o cumpleaños
  • Matrícula de vehículo o códigos PIN
  • Datos personales (p.e.signo astrológico, pasatiempo etc.)
  • Secuencias del teclado (p.e."qwertyui" o asdf1234)

Tenga en cuenta los siguientes puntos para el manejo de contraseñas

  • Cada usuario, empleado, servicio etc. debe tener una contraseña individual
  • Debe cambiar las contraseñas cada 3 meses o antes
  • Debe cambiar contraseñas predefinidas (p.e.número de contrato) inmediatamente al acceder por primera vez.
  • Debe evitar el uso de una contraseña anteriormente utilizada
  • No guardar la contraseña en teclas especiales de programación rápida o scipts
  • No anotar contraseñas y "esconderlas" en su puesto de trabajo
  • Archivos de contraseñas en sistemas deben ser protegidos especialmente
La utilización de signos especiales:

En caso de usar signos especiales debe asegurarse que en cada ordenador, en el que se introduce, figure la misma tabla de códigos.

No se debe usar el signo del €, porque de lo contrario ya no sería posible el acceso al àrea de clientes y debe restablecer la contraseña.

Caracteres permitidos

@
[
]
^
_
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/
:
;
{
}
<
>
=
|
~
?
A-Z
a-z
0-9

Alemán mayor de 55 años y con la password más segura
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martes, 5 de junio de 2012

Google: se queda con el 30% de las donaciones


Google se queda con un tercio de las donaciones hechas mediante el uso de sus servicios, lo que les parece poco solidario a las organizaciones benéficas que lo emplean para obtener financiación.
Esta semana la ONG española ColaboraBirmania  presentó una aplicación para móviles denominada ´Ahora te toca ati´  que forma parte de un proyecto que tiene como objetivo ayudar a los niños de este país asiático.

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)   Google: se queda con el 30% de las donaciones
Para donar hay que bajar la aplicación hecha para el sistema operativo Android a través de la tienda Google Play  

La aplicación presenta una forma novedosa de donar pequeñas cantidades. Los niños birmanos hicieron varios dibujos para cada uno de los tres proyectos que aparecen en Ahora te toca a ti. Pero para poder verlos hay que comprar píxeles de la pantalla. Por cada euro donado, una parte de la imagen se descubre. Cuando consigan completar alguno, hay uno que necesita 1.500 euros para dar de comer a 10 niños durante un año, los que han donado recibirán la imagen completa.

Sin embargo, por cada euro que se dona, según las normas, Google se queda con el 30% del dinero obtenido y el otro 70%  va para el creador de la aplicación.

El problema consiste en que el sistema no distingue los programas creados para ayudar, de los que fueron elaborados para ganar dinero.

Los miembros de la ONG Colabora Birmania,  http://www.colaborabirmania.org/ señalan que Google es el único que no colabora gratis en el proyecto.

Todos, empezando por los creadores de la aplicación, pasando por los productores del video sobre el programa benéfico, y acabando por la agencia que ayudó a que el proyecto llegara a los medios de comunicación, no han cobrado ni un euro por su participación.

Nadie les tilda de ser insolidarios, pero podrían intentar hacer una excepción”, 
Indico Isabel Garzo, http://es.linkedin.com/in/isabelgarzo una colaboradora de la compañía creadora de ´Ahora te toca a ti´.

En el caso de los iPhone, 90mn90d ofrecía un mecanismo de donación vía SMS. Y es que Apple no acepta aplicaciones solidarias. 

”Apple no lo permite porque no pueden diferenciar”, asegura Garzo.  Apple prohibió en 2010 las donaciones desde sus móviles, provocando bastante malestar entre las organizaciones solidarias. “En realidad lo hacen por ética, para no quedarse ellos con ese 30%”, añade Garzo.
 “Pero esa postura también nos perjudica, porque al no poder lanzar Ahora te toca a ti para iPhone, no llegamos a su mercado”, recuerda Carmen Cebrián fundadora de Colabora Birmania



 

Zirigoza desde hace mas de quince años aha participado en ONG, rastrillos solidarios y otros fines sociales, pero siempre de forma altruista y cediendo material como puede ser caja CD, caja DVD o caja Blu Ray

Google: se queda con el 30% de las donaciones
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lunes, 4 de junio de 2012

Google se apunta al cine


Google se apunta al cine, y los estudios se apuntan al efecto Google con todas sus películas

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)   Google Play y palomitas para el cine Desde 1 de junio de 2012, los usuarios españoles, han estrenando un servicio de alquiler de películas a través de Google Play y YouTube, en alta calidad HD o calidad estándar.

Una misma cuenta de Google permite el alquiler en cualquiera de las dos plataformas.
Según ha informaron Google en su blog oficial, entre los títulos disponibles estarán películas como 'The Artist', 'Criadas y señoras', 'Los inmortales' o 'Misión: Imposible - Protocolo Fantasma', junto a largometrajes españoles como 'Fuga de cerebros 2' o 'El sueño de Iván', entre otros.

Para ofrecer esta lista de largometrajes, Google se ha asociado con estudios independientes españoles como Aurum, Filmin y Vértice 360, además de estudios como Disney, NBC Universal, Paramount Pictures y Sony Pictures Home Entertainment.4


Precios y condiciones

Los precios de alquiler de las películas de estreno de calidad estándar a 3,99 € por la y 4,99 € en HD. Los títulos del fondo de filmoteca cuestan 1,99 € en calidad estándar y 2,99 € para HD.
Habrá un plazo de 30 días para empezar a ver las películas y, una vez iniciadas, deberán verse en un plazo máximo de 48 horas.


Verlas sin conexión a Internet 

También podrán verse en tabletas y smartphones Android, descargando la aplicación Google Play Movies, de esta manera, en los teléfonos y tabletas Android se podrán alquilar las películas de 'Google Play Store' y empezar a verlas instantáneamente con la aplicación 'Google Play Movies', también se podrán descargarse en un dispositivo móvil y verlas sin conexión a Internet durante el periodo de duración del alquiler o bien alquilar en el sitio web de Google Play ('play.google.com/movies') o en YouTube ('youtube.com/movies').

Google Play y palomitas para el cine
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viernes, 1 de junio de 2012

Dispare despues de la publicidad

Sony pretende interrumpir los videojuegos introduciendo publicidad

ZIRIGOZA.EU   Blog (Cuadrante de reflexión)   Dispare despues de la publicidad
Comentarios poco amables han surgido en los blogs y medios especializados sobre el rumor de que podría comenzar la época en que la publicidad en video interrumpa la dinámica de los juegos.
Imagínate que está totalmente concentrado en tu último videojuego y estas pasándote rápidamente los niveles, no sin algún esfuerzo. Tas una encarnizada  lucha contra varios enemigos, tienes  que demostrar todo lo que sabes,  atacando con éxito a tus enemigos, pese a que estas rodeado en unas difíciles circunstancias…

Es el momento de utilizar el arma secreta arriesgándote a que te maten,  pero nadie como tu sabe dispararla ha ráfagas y eliminarlos de una vez por todas,  a las fuerzas hostiles que tanto te  han estado vapuleando todo el rato, pero justamente en ese momento la acción se detiene y la imagen en la pantalla se llena con un largo anuncio de unas zapatillas deportivas o pizzas, o un conocido refresco.

Un usuario del foro Neogaf ha filtrado una patente que podría materializar este supuesto. Se trata de un sistema que permitiría a Sony promocionar productos de segundas marcas dentro de los juegos.


Patente de Sony

La publicidad ha sido consentida, aunque con muy poco entusiasmo, por la mayoría, como una necesidad de sobrevivencia de los medios de comunicación. Las interrupciones comerciales de televisión, publicidad en revistas y anuncios en los sitios web y videos online son frecuentes, pero hasta ahora nadie se había atrevido meterla  en los videojuegos, con excepción de los anuncios disimulados que se incluyen a veces como parte del paisaje.
Según se ha especulado, el método que Sony habría patentado permitiría que los anuncios hagan el efecto de pausar el juego para correr en video, en ciertos momentos clave de la acción. Se asegura que para no agredir la moral del usuario, un aviso previo sería la advertencia para saber que en segundos una cuña va a comenzar.

¿Convencerá a alguien esta idea?
Esta patente podría cambiar el modelo de marketing de los videojuegos y aumentar sus recursos económicos, pero un servidor lo tiene claro: no me compraría una videoconsola que tuviera dicha funcionalidad

Desventaja competitiva

Se pueden plantear otras preguntas que tiene que ver más con el asunto técnico publicitario, como la de medir en qué grado puede ser efectivo o contraproducente un aviso que llega para hacer sentir a su receptor más un momento de incomodidad que una pausa deseada.

Los usuarios ya han aceptado, por razones de fuerza mayor, claro, que haya avisos en los juegos que han adquirido gratuitamente, pero de ahí a que estén de acuerdo con avisos publicitarios que detienen la acción en paquetes por los que se han pagado varias decenas de dólares, es algo que sólo la práctica comercial demostrará como éxito o fracaso.

Algunos analistas han dicho que esto le puede dar jugosos ingresos a Sony, pero también podría ponerlo en desventaja competitiva si Microsoft y Nintendo no siguen el mismo camino en la nueva generación de consolas.

También es posible que con la filtración de esta información, Sony haya hecho lanzar simplemente un globo sonda, para medir el ambiente frente a su propuesta.

Ya se conocerán las respuestas a tantos interrogantes.

Afortunadamente Zirigoza nos encantan los juegos y seria un atentado moral




Dispare despues de la publicidad
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